Son los dos juegos de dardos más habituales, tanto en casa como en competición, y tienen una lógica bastante distinta entre sí. Aquí van las reglas básicas de cada uno para empezar a jugar hoy mismo.
501: el clásico de la competición
Cada jugador (o pareja) empieza con 501 puntos. En cada turno se lanzan 3 dardos, y la puntuación de cada dardo se resta del total. La diana está dividida en sectores numerados del 1 al 20, más el centro (bullseye); los anillos exteriores duplican o triplican el valor del sector donde caen.
- Objetivo: llegar exactamente a 0.
- Regla clave: el último dardo que baja el marcador a 0 tiene que caer en un doble (el anillo exterior fino) o en el centro exacto (bull, que cuenta como doble 25). Si te pasas de 0, o llegas a 0 sin que el último dardo sea un doble, ese turno «no cuenta» y se recupera la puntuación que tenías antes de ese turno.
- Por qué gusta: combina puntería con estrategia, porque hay que planificar los últimos lanzamientos para poder cerrar en doble.
Es el formato que se usa en los principales campeonatos profesionales, y también el más habitual para empezar en casa, aunque para principiantes es habitual jugar variantes más sencillas (por ejemplo, sin exigir que el cierre sea en doble) hasta coger soltura.
Cricket: el juego más estratégico
El cricket se juega con los números del 15 al 20 y el centro (bull); el resto de números de la diana no cuentan. El objetivo es «cerrar» cada uno de esos números marcándolo tres veces (puede ser con un dardo simple, tres tiradas, o una combinación con dobles/triples que cuenten doble o triple vez).
- Objetivo: cerrar todos tus números antes que el rival, sumando el máximo de puntos posible mientras tanto.
- Cómo se puntúa: una vez que has cerrado un número (tres marcas) pero tu rival todavía no lo ha cerrado, cada vez que vuelvas a acertar en ese número sumas puntos; en cuanto el rival también lo cierra, ese número deja de dar puntos a nadie.
- Por qué gusta: es más táctico que el 501, porque hay que decidir entre cerrar tus propios números o «bloquear» los del rival marcando los suyos antes de que los cierre.
¿Cuál jugar primero?
Si estás empezando, el 501 es más sencillo de entender (solo hay que restar puntos) y es el más extendido; el cricket añade una capa extra de estrategia que se disfruta más una vez que ya controlas la puntería básica. Muchos grupos de amigos acaban alternando entre los dos según el día. Puedes ver toda nuestra selección de dardos y dianas en la categoría de dardos, y si aún no tienes claro por dónde empezar, tenemos una guía completa para principiantes.
Si tienes dudas sobre qué diana o qué dardos elegir para empezar a practicar estos juegos, en Manuel Gil llevamos desde 1980 especializados en dardos — llámanos al 963 661 098.
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